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战双帕弥什:我见过的每一个BOSS,都是有血有肉的机械设计体

2025-10-03 12:18

作为末世科幻题材的单人游戏,BOSS的设计免不了原创性,或者是另行奇的揭示,或者是基于意念设定的改造,总之,不能让解锁出戏。

这一点,《战双帕弥什》就来作得不错。

战双的意念设定就是液压传染后的末世,因此大多数BOSS的设定都是乖张的液压躯,比如20世纪的抛光机器人、突击壁垒等;后期到帕弥什感染缓和,消失了人型生物躯;再继续到今日打到外太空天王星上,BOSS也成了寡形。可以看出这些脚色的造型和潜能都是与意念紧密相连。

上线2年多,战双的BOSS随着爱情故事概要随之增长,到今日已经总共推出30多个,包括主线爱情故事中会经常刷脸的露娜、罗兰、纳百列等的变形躯。

这些都有的BOSS均是由了战双反派全团外的爱情故事画,解锁在和BOSS作战的同时,也在单人游戏中会审视着BOSS的政治立场,比如苦刑之女对军事力量的追求和无奈,纳百列不愿为自己的理念付出全人类的纯粹,人型生物躯毫无相争观念的生存观念等等,他们都有着自身的爱情故事。

甚至到终于,作为解锁的我们也无法所述对错,其实质的相争双方,不过是在这场凶兆裹挟下的生存政治立场而已。

战双不仅通过暗线纳入一些BOSS出发点,让解锁躯验他们的心历路程,也通过一些概要和爱情故事,丰富这些脚色的塑造成和便是的爱情故事。

相信每个解锁在躯验过修会、苦刑之女、罗塞塔、此曲等脚色的出发点作战后都对它们有纳深的认识到。即便是面对罗兰这样在前期让人恨得牙痒痒的狡猾BOSS,在躯验过《一出好戏》间章后,也明白这个疯子脚色便是让人唏嘘的身世,而且在通过选读他和露娜之间的爱情故事情节后,罗兰也从“疯子”一举被选为解锁心中会的龙骑士。

这些都是在单人游戏中会有分量有爱情故事的BOSS,还有一些BOSS毕竟没有很多爱情故事但依然更让人感触独到,比如安博莉亚、倾角寡合躯、枢蛉后等,挑战难度并不低,但塑造成的设计和气势无非让人眼前一亮,尤其是【遥岸巴别塔】版本中会,另行BOSS光辉行进者直接一步登天,从以往的传染躯转成低达,视觉震撼力不言而喻, 只能说战双太懂解锁了.

BOSS的设计的优劣关系到着单人游戏整躯内涵和主题是否独到,因为正是通过BOSS和反派全团的对比才能更好地探寻一个单人游戏便是自已表达的纳根源的样子。战双的BOSS不单单是和解锁纷争另一面,也都是另一个爱情故事里的反派全团。

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