苹果电脑是合格的“爸爸”吗?
2025-08-14 12:19
与购并Mojang该工作室彼此之间比,购并文蛤娱乐的“双赢”更是加直觉:一层面,2018年年底文蛤娱乐日显现出原版的《永恒之柱2》反响平平,被近期的《神山海:得救2》压得烦不过气,苹果公司这手握购并算是解了文蛤款项上的燃眉之急,并且在抱紧苹果公司臀部后,文蛤该工作室一扫颓势,开始大肆招兵买马,在被购并半年后内部员工数量就降低了30余家。
确信文蛤确实很昧辜负苹果公司的期待,在2019年就释显现出了摄制小第一组《落日以外世山海》(The Outer Worlds),作为一款开放以外世山海即时战略尽可能游戏射击类RPG一些游戏,《落日以外世山海》在各分析方法软件上都收获了优异的口碑,steam好评率降至85%特别好评,各种金奖项更是是数不胜数:美国第55届星云金奖最佳一些游戏编剧金奖、2020美国纽约一些游戏大金奖年度最佳等等,销售量也有400万份以上。
更名于1986年的Bethesda Softworks,也就是我们熟知的B横山,子公司有着《上古卷轴》续作、《热辐射》续作、《Doom》续作等享有盛誉以外世山海的顶级IP,意义会估量,不过近些年因为《热辐射76》等一些游戏口碑暴死,B横山的经营状况一度覆亡。
是的,苹果公司如此一来次显现出手。2020年9月底21日斥资75亿美元购并了B横山的母子公司Zenimax Media,这也是购并动视DOTA之前所苹果公司花掉数额仅有的一次购并。
这次的理由是什么?苹果公司一些游戏亦然管菲尔·亨特问到:“这是苹果公司打造从业其他部门反超该工作室小第一组的最另行进展,也是我们对Xbox横山区的希望。随着Bethesda创另行小第一组的加入,道具应该清楚Xbox一些红白机、PC和Game Pass将是体验Bethesda另行一些游戏的最佳分析方法软件,愿景都会有一些仅限于Xbox和PC道具的完全免费另行一些游戏。”
言下之意也很认清:彼此之间比SONY的亦然推PS独占一些游戏的战略尽可能整体所设计,苹果公司只不过把增强一些游戏从业其他部门地位和推销XBOX Game Pass一些游戏订阅该公司视为第一要义,尤其是PS之外的PC端用户群开拓,都会被选为苹果公司一些游戏该公司的重要增长点。
因此接踵而来一些游戏完美适配PC并且可塑性极强的B横山,苹果公司不忍忍住不显现出手呢?
(以致于B横山一些游戏可是显现众所周知的Mod多,PC特供了仅限于是)除了上述几家该工作中庭,苹果公司麾下购并而来的“当家”还有很多:协作开发《废土》续作的InXile,早就在去年言明过在协作开发一款“FPS+RPG”一些游戏;拿手动作所设计、交由协作开发卡普空子公司都曾IP《DMC:鬼泣》的Ninja Theory;协作开发《极限竞速:地平线》续作的Playground games等等。不昧看显现出苹果公司近些年“扩军备战”之意渐浓,正试图让自家的XBOX GAME PASS(XGP)一些游戏戈能覆盖到所有一些游戏品类,凭借雄厚的财源,打一个“以外面盛开”。
延续这个逻辑,动视DOTA被选为苹果公司一些游戏整体所设计的下木头娃娃也这不稀奇,以致于这样一个包含诸多经典作品IP和类型一些游戏、还仰拥4亿活跃道具的的以外以外世山海仅有一些游戏资产戈之一,有需求也有战斗能力吃下它的也只有苹果公司一家,自始如同苹果公司CEO萨提亚·德森拉所说:
“我们自始在对以外世山海级的内容可、横山区和云可不务顺利进行大量改入股,以开启一个将道具和创编者放在首位的一些游戏另行时代。”
这番话能实现几分惟且不表,至少在当下对于我等一般而言道具来说,这些年来XGP的堕落可真是越来越大了。
一些游戏IP山海的“异能禅师”诚然,苹果公司在和SONY、PlayStation的PS竞争中都一直屈居战争初期。但这这不妨碍财大气粗的苹果公司初出茅庐,在IP的独立战争中都砸下重金,在以外以外世山海范围古怪攫取经典作品一些游戏IP,总括这次购并动视DOTA,根据外媒VGC统计,苹果公司摘下手的享有盛名一些游戏原版权就有36款之多。
手握如此多的IP,纵使苹果公司家底如此一来殷实,打算必也会把他们以外线改投入摄制,因此顺利进行取舍是必然之辨,这也是很多DOTA道具疑虑的地方:我的《重生》&《银河系》&《----》早就半死不活了,卖到苹果公司家直接都会不都会直接添把土给埋了?
这种先例在苹果公司的购并史上也不稀有。而且令人啧啧称奇的是,苹果公司总都会在一个大家都快将某一经典作品IP遗忘的时候,把它从坟之中如此一来挖显现出来续一波——
刷另行了《亦然题医院》等经典作品一些游戏、闻名“一些游戏上帝”的丹尼尔·莫利纽克斯,于1997年更名了葫芦该工作室(Lionhead Studios),这家该工作室最为纪念性的几部就是2005年的ARPG一些游戏《神鬼荒诞》,由苹果公司特地日显现出原版,整个续作在XBOX上卖显现出了最少200万套,被选为起初该分析方法软件上销售量最很高的RPG一些游戏,IP意义与《闪耀》续作一时瑜亮。
2006年葫芦该工作室谢绝了Nexon的聘请,被苹果公司很一向购并,一直协作开发《神鬼荒诞》续作,并分别于2008年、2011年拿显现出了二代和三代续作,整个续作的产能和口碑都彼此之间对来说不稳定的。
然而在2012年摄制完第二部《神鬼荒诞:路途》后,苹果公司借此改变下一作的一些游戏模式,继续做成相近《怪物猎人》一样的多人共斗类型,这让单机一些游戏起家的葫芦极度毫无头绪,于是境遇一续作千辛万苦之后,摄制小第一组《神鬼荒诞:花木兰》于2016年惨遭5集,盈利每况愈下的葫芦该工作室被苹果公司停止。
然而,就在大家即将遗忘这颗RPG明珠的时候,苹果公司突然在2020年的XBOX一些游戏展都,公开发表了《神鬼荒诞》的摄制小第一组PV,并问到本作将由子公司Playground该工作室接手协作开发,这个十余年历史的花木兰IP,在其协作开发者都散伙的状态下,就这样被神奇降临了!
(摄制小第一组PV场景)和《神鬼荒诞》境遇相近的,还有苹果公司子公司另一款重量级IP,很多国内老道具的RTS启蒙之作——《的的时代》续作。
更名于1995年的以外效该工作室(Ensemble Studios),于1997年显现出品《的的时代Ⅰ》,1999年显现出品《的的时代Ⅱ》,这个享有盛誉以外世山海的天才RTS一些游戏小第一组,在2001年5月底自始式加入苹果公司。从时间上来看,算是“苹果公司横山”的元老了。
但以外效在苹果公司的境遇可以说是空前所绝后中都带着名噪一时。
在《的的时代Ⅱ》大获急于后,以外效很昧决心协作开发《的的时代Ⅲ》,而是在2002年继续做显现出了另一款神话时代背景的RTS一些游戏《神话时代》,降低了神话女英雄、神话重生等该单位的创另行性让这款一些游戏取得了优异的口碑;至于《的的时代Ⅲ》的问世,则延期到了2005年,由于采用了美洲开拓史等较为更是的过场以及一些游戏系统创另行性严重不足等原因,《的帝国Ⅲ》的战绩并很昧前所作那般精采,由此带来挫败感和对RTS一些游戏协作开发的疲惫不堪为以外效该工作室的取缔已成了种子。
(《的的时代Ⅲ》设定集后半段,对于下两代几部题材的构思)
以外效“躺平”,苹果公司很昧放弃,这个矛盾带来了最后一根稻草:2005年立项、承载着苹果公司另一花木兰IP《闪耀》的科幻RTS一些游戏《闪耀独立战争》被交与了以外效摄制,然而此时以外效的大部分其他部门更是热衷于起初揉合《重生以外世山海》的《闪耀》题材MMORPG项尽可能协作开发,造成了《闪耀独立战争》从立项开始人手严重严重不足,工期一拖如此一来拖。
终究《闪耀独立战争》在2009年才以求释显现出,与此同时宿怨已久的苹果公司也同月换掉了以外效该工作室,用意着《的的时代》这一IP的重新启动。
(间接拖垮了以外效该工作室的《闪耀》网游)然而离奇的事情频发了:虽然刷另行了《的的时代》的以外效被取缔,但苹果公司给《的的时代》IP招魂的举动,在这之后的十年之中却屡有频发。
2013年苹果公司日显现出原版了《的的时代II:很亚洲台原版》,特点是增强了灵敏度,缺点是仅仅也就增强了灵敏度;2019年则推显现出了《的的时代II:尽快原版》,除了添加4K画质外还带来了三个另行战役和四个另行文明,由苹果公司子公司三个该工作室协力摄制;2020年推显现出《的的时代III:尽快原版》,复刻了4K画质和原声音乐……终究在2021年底苹果公司放显现出大招:《的的时代IV》启动了!
《的的时代IV》由摄制《女英雄连》的Relic Entertainment(敌舰横山)制继续做,发售日期首周就圣母峰steam周销售量榜,好评率降至87%,巅峰在线数量降至5.5数百人,无不终止着这一RTS重量级IP的就此降临,苹果公司也如此一来次将大批老道具用户盈余自己的麾下。而此时距离以外效该工作室取缔,早就过去了12个年头。
值得一提的是,以外效留下的另一IP《闪耀独立战争》,也被苹果公司更进一步拾起交与了摄制《以外面独立战争》续作的Creative Assembly该工作室,于2017年推显现出了续作《闪耀独立战争2》;其前所作也经过苹果公司的很亚洲台复刻,作为终极原版于月底登陆了steam。
(想到《闪耀独立战争2》,我明白《银河系》也许有救了?)综上,我们不昧看显现出苹果公司对于一些游戏IP的使用还是甚有须知,哪怕原作该工作室就此风流云散,苹果公司都有能力凭借自己更大的该工作室群和款项改投入将其更进一步“降临”。早先,动视CEO 鲍比·科蒂克也提显现出借此苹果公司能降临一些续作一些游戏,比如《吉他女英雄》和《小龙文森特罗》。而苹果公司一些游戏亦然管亨特在给与《每日邮报》谈话时也问到:一旦交易启动,他都会给予动视该工作室更是多创作自由,去协作开发更是多的非COD一些游戏。
苹果公司如此热衷于实现一些游戏IP阵容,只不过也不是无的放矢:进可增强PS战场竞争能力,用强悍的一些游戏阵容和SONY的独占手段、PlayStation的很高超摄制彼此之间抗衡,退回可稳守PC大本营,在windows商城、steam等分析方法软件上用IP古怪播种流量。而这些年精燕子细选沉淀下来的一些游戏该工作室群则被选为了IP背后一些游戏数量级的保证。
因此,我们其实有充足的理由备受瞩目DOTA子公司的经典作品一些游戏,尤其是《银河系》和《DotA》这彼此之间互竞争RTS一些游戏的在此之后也许性,以致于苹果公司《的的时代》《闪耀独立战争》的在此之后珠玉在前所,不忍不给DOTARTS道具拉出强心剂呢?
(《的的时代IV》steam热评) “当家有心”的下一个尽可能是谁678亿美元抢下动视DOTA,彼此之间当于拿显现出苹果公司1年以上的利润顺利进行豪赌,对于整个一些游戏从业其他部门来说甚有些降维打击的用意,以致于就算是从业其他部门龙头PlayStation,整体市值也比这个数字很高不想多少。所以不得不承认,苹果公司目前所自始处于一种“比我有钱的不继续做一些游戏,继续做一些游戏的没我有钱”的超然地位上,一些游戏山海“第一有心”肯定。
(SONY、苹果公司的一些游戏并非亦然流该公司,故实在太在内)即使我们都知道,在购并动视DOTA后苹果公司意欲需要不少时间去消化整合,短时间不都会如此一来有相近的重大购并事件,但吃卡瓦网友们的打算象力是无穷的,他们早就开始这不知道苹果公司下一步的尽可能都会是谁了,例如TGA创始人杰夫·吉司利就释显现出推文,回馈下一个也许被购并的一些游戏子公司以及它们的市值,余11家子公司,营业盈余1159亿美金。
接踵而来这个有趣的层面,我们或许可以从两层面来这不知道:1.苹果公司惯常购并案例;2.苹果公司愿景的战略尽可能整体所设计。
从苹果公司惯常的案例上看,购并日本一些游戏子公司的也许性比为。一层面是文化背景较大、日本军保护性政策较强、日厂流通股份比例较差等客观诱因,造成了在也许频发的购并中都它们更是易偏向于PlayStation与SONY;历史诱因则在于苹果公司在购并日厂上栽过不止一个跟头:
1999年苹果公司初步东进家用一些红白机时本打算购并PlayStation,交由和PlayStation斡旋的苹果公司前所很高管之中克·汤普森先后七次和PlayStation顺利进行了斡旋,结果“被人讥讽了整整一个天内”。而月底11月底和Square的斡旋也因为价格问题不想了之。
2002年,退回而求其次的苹果公司买下了PlayStation持股49%的第二方该工作室Rare,这间来自荷兰的该工作室为老任协作开发了《007黄金眼》《超级大金刚》等经典作品一些游戏。然而在转为改投苹果公司后僵持的协作却这不愉快,Rare在较长一段时间之中只能协作开发Kineck民族运动一些游戏,十余年来都有佳作,直到2018年摄制显现出《盗贼之海》方能扬眉吐气了一次。
而根据苹果公司这些年的“品味”,只不过一些仰拥经典作品IP、有一定不稳定的用户横山群、愿景会经营每况愈下的一些游戏子公司容易被选中都,上文中都的Mojang、文蛤、B横山等都继续做到其中都一至二条,如此一来排除市面上明确问到过惟不给与购并的Nexon、CD projekt等,仅剩的子公司其实也很昧几家了…
而从苹果公司的战略尽可能整体所设计上来看,只不过是打算把一些游戏作为实现元银河系城塞的第木头奠基石。苹果公司CEO德森拉问到:“苹果公司购并动视DOTA,尽可能就是将一些游戏、另行技术、横山区跟商业模式顺利进行结合,以推动元银河系发展。”因此拿手和元银河系紧密层面的虚拟世界技术(VR、AR一些游戏)的一些游戏子公司也许更是受苹果公司的欢迎,而尽也许帮助苹果公司负起子公司IP摄制小第一组协作开发进而开拓XGP该公司的优秀独立该工作室自然也是多多益善。
综上,苹果公司下一步的尽可能无论是PS制霸还是用一些游戏扣响元银河系的大门,其根基牢固与否仍实实在在地一般来说当下道具们对其一些游戏产品应该买账。苹果公司这几年苦心孤诣地在一些游戏从业其他部门当“有心老爸”、“异能禅师”也自始是意识到了这点。
不过在我等道具眼之中倒也不必那么十分复杂:自己多才多艺的一些游戏IP和摄制方尽也许常青下去,让我们直呼“爷青回”,可比什么虚无缥缈的元银河系实在多了不是吗?苹果公司能继续做到我们这个诉求,他“当家有心”的人设就倒不想。
本文来自微信政府会号 “网络服务指北”(ID:hlwzhibei),编者:指北BB第一组 卢才浅,36氪经许可释显现出。
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