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Shader知识普及之:像素效果的借助

2025-01-05 软件

器的经纬度

图层逻辑上的关键标识符在片元贴图的 PixelateOperation 步骤里:

half PixelSize = 1.0 / scale; 计算每个图层块的尺寸

half coordX=PixelSize * ceil(uv.x / PixelSize);

half coordY = (ratio * PixelSize)* ceil(uv.y / PixelSize / ratio); 取整计算每个图层块的经纬度值,ceil表达式,对输入模板侧边取整

half2 coord = half2(coordX,coordY); 对经纬度值进行组合

return half4(tex2D(tex, coord).xyzw); 返回计算的最终经纬度值

我们可以动态得到模板简简化每行的图层为数进而缩减图层简化某种程度,缺点如下:

设置每行少量图层为数

设置每行相当多图层为数

在很多人眼中,图层风更是展示出当下价值观的数字简化、复制简化、格式简化、标准简化、碎片简化的最佳展示出方式,可以说图层风在未来的很长一段时间都不会落伍,它本身也承载了很多人对以前的记忆。小伙伴们,本期的图层情调特效shader到此就中止了,热衷于的小伙伴赶快来尝试一下吧!

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